Resim

Temel şekiller ve hacim

Küp · Küre · Silindir · Elips

01

Şekil (2D) ile Form ve Hacim (3D) farkı

Resim sanatının temel büyüsü, iki boyutlu düz bir kâğıt üzerinde üç boyutlu nesneler varmış gibi bir yanılsama (illüzyon) yaratabilmektir. Bu yanılsamayı kurabilmek için şekil ile form (hacim) arasındaki farkı anlamak gerekir.

Şekil: Yalnızca eni ve boyu olan, kâğıt üzerinde iki boyutlu (2D) düz bir alanı kaplayan sınırdır. Daire, kare ve üçgen birer şekildir. Düzdürler, ağırlıkları ve derinlikleri yoktur.

Form ve Hacim: En ve boyun yanına derinliğin de eklenmesiyle oluşan üç boyutlu (3D) kütledir. Küre, küp, silindir ve koni birer formdur. Bu kütleler uzayda yer kaplar, etraflarında dolaşılabilir ve elle tutulabilir bir hacim hissi verir.

İki boyutlu şekil (2D)Üç boyutlu form (3D)Karakteristik özellik
DaireKüreKöşesiz, her yöne eşit kavisli yuvarlak hacim
Kare / DikdörtgenKüp / PrizmaDüz yüzeyler ve net kırılma kenarları içeren hacim
Üçgen / DaireKoniGeniş bir tabandan tek bir tepe noktasına sivrilen form
Dikdörtgen / DaireSilindirİki paralel dairesel tabanı birleştiren kavisli gövde

KısayolDaire düz bir kâğıt parçasıdır; küre ise avucunuzda tuttuğunuz bir tenis topudur. Ressam daire çizmez, küre inşa eder.

02

Görsel dünyayı basitleştirme: Kütle analizi

Çevremizde gördüğümüz en karmaşık nesneler bile bu dört temel formun birleşimi, kesilmesi veya uzatılmasıyla oluşur. Usta çizerlerin gördükleri her şeyi hızla kâğıda aktarabilmelerinin sırrı, ayrıntılara boğulmadan önce nesneyi bu geometrik kütlelere indirgemeleridir.

  • Küre temelli nesneler: Elma, portakal, insan kafatasının kubbesi, göz küresi, çaydanlığın yuvarlak gövdesi.
  • Silindir temelli nesneler: Ağaç gövdeleri, kollar ve bacaklar, su bardağı, şişe, mum, parmaklar.
  • Küp ve prizma temelli nesneler: Kitap, kutu, masa, bina, araba gövdesi, cep telefonu.
  • Koni temelli nesneler: Huni, dondurma külahı, sivri çatılar, çam ağacı kütlesi.

KısayolÇizmeye başlamadan önce kendinize sorun: «Bu nesne bir küp mü, silindir mi, küre mi yoksa bunların birleşimi mi?»

Örnek. Gövdesi yuvarlak, boynu ince ve uzun, tabanı geniş bir sürahiyi çizerken bu sürahi hangi temel formlara ayrılarak taslağı kurulur?

  • Sürahinin ana gövdesi hafif basık bir küre olarak düşünülür.
  • Boyun kısmı dik ve dar bir silindirdir.
  • Gövdeden boyna geçiş kesik bir koni parçasıdır.
  • Taban kısmı ise basık bir silindir veya daire elipsidir.

CevapKüre (gövde) + Silindir (boyun) + Koni (geçiş) bileşimi

03

Silindir ve elips mantığı: En sık yapılan hata

Yeni başlayanların en sık yaptığı hata, bir bardağın veya silindirik vazonun tabanını cetvelle çizilmiş gibi dümdüz yatay bir çizgi olarak çizmektir. Oysa bir bardağın altı da üstü gibi bir dairedir ve açılı bakıldığında asla düz bir çizgiye dönüşmez.

Daireye tam tepeden bakıldığında tam bir daire görünür; ancak ona yandan bir açıyla baktığımızda perspektif etkisiyle daralır ve elips haline gelir.

Elipsin genişliği (şişmanlığı), sizin göz hizanıza (ufuk çizgisine) olan uzaklığına göre değişir:

  • Göz hizasında yatay duran bir daire (bardağın ağzı gibi) dümdüz bir çizgi gibi görünür.
  • Göz hizanızdan aşağıya doğru indikçe (masanın üzerindeki bir bardağa yukarıdan baktığınızda) elips giderek daha fazla açılır ve yuvarlaklaşır.
  • Dolayısıyla bir bardağın alt tabanı, üst ağzından daha aşağıda olduğu için tabandaki elips, ağızdaki elipsten daha kavisli ve daha şişmandır.
KonumElipsin görünümüÇizim kuralı
Tam göz hizasındaDüz çizgiHiç kavis görünmez
Göz hizasının hemen altında (bardağın ağzı)Dar ve ince elipsHafif kavisli yay
Daha aşağıda (bardağın tabanı)Daha geniş ve açık elipsAğızdan daha derin ve yuvarlak kavis

Elips çizerken köşeleri sivri uçlu (badem veya göz şeklinde) bırakmak hatadır; elipsin iki yan ucu yumuşak ve yuvarlak dönmelidir.

Taban KuralıBardağın altını asla düz çizmeyin; alt kenar, üst kenardaki elips eğrisinden bile daha yuvarlak bir yay çizer.

04

Yüzey çizgileri (Cross-contour) ile kütle hissi

Bir nesnenin yalnızca dış sınırlarını çizen çizgiye kontur çizgisi denir. Ancak kontur çizgisi tek başına nesnenin içinin doluluğunu ve yuvarlaklığını göstermeye yetmez.

Nesnenin yüzeyini enine veya boyuna saran kılavuz çizgilere yüzey çizgileri (cross-contour) denir. Tıpkı bir coğrafya küresinin üzerindeki enlem ve boylam çizgileri gibi, bu çizgiler yüzeyin hangi yöne büküldüğünü göze doğrudan anlatır.

Örneğin düz silindirik bir kola kutusunun üzerine düz yatay çizgiler çizerseniz kutu düz bir kâğıt gibi görünür; ancak çizgileri silindirin eğimine uygun olarak kavisli (U şeklinde yaylarla) çizerseniz kutu anında yuvarlaklaşıp kâğıttan fırlar.

Örnek. Kâğıda çizilen bir elmanın yuvarlak ve dolgun görünmesini sağlamak için yüzey çizgileri nasıl atılmalıdır?

  • Elmanın merkezinde sapın çıktığı çukur tepe noktası referans alınır.
  • Çizgiler bu tepeden başlayarak elmanın dış kenarlarına doğru kavis çizerek yay gibi indirilir (boylam çizgileri).
  • Enine atılan çizgiler ise elmanın ekvatorunda düz, üstte yukarı kavisli, altta aşağı kavisli bükülür.
  • Bu çizgiler kâğıttaki düz daireyi anında üç boyutlu bir küreye dönüştürür.

CevapElmanın kavisli yüzeyini saran enlem ve boylam yayları şeklinde yüzey çizgileri çizilmelidir.

05

İki boyutlu kâğıtta derinlik kuralları

Birden çok formu bir araya getirirken kâğıtta ön-arka ve derinlik ilişkisi kurmak için üç temel görsel kural kullanılır:

KuralNasıl çalışır?Gözdeki etkisi
Örtüşme (Üst üste binme)Öndeki nesnenin arkadaki nesnenin bir kısmını kapatmasıBeyin örtülen nesnenin daha uzakta olduğunu kesin olarak anlar
Boyut farkı (Ölçek)Aynı boydaki iki nesneden önde olanın büyük, uzaktakinin küçük çizilmesiMesafe ve derinlik hissi yaratır
Dikey konumlandırmaKâğıdın alt kenarına yakın çizilen nesne önde, yukarıda çizilen nesne uzakta algılanırZemin üzerinde derinlik ekseni oluşturur

KısayolDerinlik formülü: Öndeki nesne daha büyüktür, kâğıtta daha aşağıdadır ve arkasındaki nesneyi kısmen kapatır.

İpuçları

Testten önce bunları bil

  1. Silindir tabanını asla dümdüz çizmeyin

    Bardak ve şişelerin tabanı daima elips kavisiyle çizilmelidir; düz çizgi nesnenin hacmini anında yok eder.

  2. Elipslerin kenar uçlarını sivri bırakmayın

    Elips iki ucu sivri bir badem veya göz şekli değildir; dönüş noktaları daima yumuşak ve yuvarlaktır.

  3. Karmaşık nesneleri önce 4 temel forma ayırın

    Detayları görmeden önce nesnenin küp mü, silindir mi, küre mi olduğunu tespit edip ana kütleyi kurun.

  4. Aşağıdaki elips yukarıdakinden daha geniştir

    Göz hizanızdan aşağıya uzaklaşan elipsler perspektif gereği daha tombul ve yuvarlak görünür.

06

Kendini dene

Cevaba dokun — neden öyle olduğunu birlikte görelim.

İki boyutlu bir şekil (daire, kare) ile üç boyutlu bir form (küre, küp) arasındaki temel fark nedir?

Şekil 2 boyutlu düz bir alandır; form (hacim) ise en, boy ve derinlik boyutlarına sahip 3 boyutlu kütledir.

Masadaki bir su bardağının alt tabanını çizerken en sık yapılan ve hacim hissini yok eden hata nedir?

Bardağın altı yuvarlak bir dairedir ve perspektifte kavisli bir yay çizer; düz çizilirse bardağın yuvarlaklığı kaybolur.

Göz hizanızın altında duran bir silindirik kutunun üst kapağı ile alt tabanındaki elipslerin kavisleri nasıl karşılaştırılır?

Göz hizasından (ufuk çizgisinden) aşağıya uzaklaştıkça daireler perspektif etkisiyle daha tombul ve açık bir elipse dönüşür.

Resimde «yüzey çizgileri (cross-contour)» ne amaçla kullanılır?

Yüzey çizgileri formun üzerinden geçen enlem-boylam yayları gibidir; yüzeyin nerede şişip nerede büküldüğünü gösterir.

Ağaç gövdesi, insan bacağı ve metal bir boru hangi temel geometrik formun varyasyonlarıdır?

Bu nesnelerin ortak özelliği, iki uç arasında uzanan kavisli ve dairesel kesitli silindirik bir yapıya sahip olmalarıdır.

Kâğıtta iki nesneden birinin diğerinin önünde olduğunu göstermenin en basit ve etkili yolu nedir?

Örtüşme kuralına göre öndeki nesne arkadakinin sınırını kestiğinde insan beyni anında net bir ön-arka derinliği algılar.

Bir elips çizerken iki yan dönüş noktasının şekli nasıl olmalıdır?

Elips yuvarlak bir dairenin açılı görünümüdür; kenar uçları göz gibi sivrilmez, daima yumuşak bir kavisle döner.

Tam göz hizanızda yatay duran bir daire (örneğin bardağın ağzı) perspektifte nasıl görünür?

Yatay duran bir daire tam göz hizasındayken görünen kalınlığı sıfıra iner ve düz bir çizgi olarak algılanır.

Doğadaki karmaşık nesneleri çizmeye başlarken ilk yapılması gereken adım hangisidir?

Kütle analizi nesneyi temel geometrik formlara indirger; ana çatı doğru kurulduktan sonra detaylara geçilir.

Aynı büyüklükteki iki elmadan birini uzakta hissettirmek için kâğıt üzerinde nasıl çizmek gerekir?

Perspektif ve dikey konum kuralı gereğince uzaktaki nesneler daha küçük görünür ve zemin düzleminde daha yukarıda yer alır.

Alıştırma bitti — –

Sıradaki konu: Işık ve gölge.

0/10 · soru cevaplandı

Kendini dene